﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace Arkanoide
{
    class Paleta
    {
        //ATRIBUTOS(VARIAVEIS,SUBSTANTIVOS, ....)
        Texture2D raquete;
        Vector2 position;
        public Rectangle tamanho;
        Vector2 vel  = new Vector2(5,0);
        int sentido;
        public int pontos = 0;

        //METODOS (FUNÇOES, VERBOS, ...)
        public Paleta(Texture2D raquete, Vector2 position) //<CONTRUTOR
        {
            this.raquete = raquete;
            this.position = position;
            this.tamanho = raquete.Bounds;
            
        }

        public void Mover(int sentido)
        {
            this.sentido = sentido;
            if (sentido == 0) // sobe a palheta
            {
               position -= vel;
            }
            if (sentido == 1) // desce a palheta
            {
                position += vel;
            }
        }

        public void LoadContent()
        {
            
        }

        public void Update(GameWindow janela)
        {
            #region Manter na Janela

            if (position.X <= 0)
            {
                position.X = 0;
            }

            if (position.X >= janela.ClientBounds.Width - tamanho.Width )
            {
                position.X = janela.ClientBounds.Width - tamanho.Width;
            }

            #endregion


            //atualiza a posicao do retangulo da palheta de acordo com  a sua posicao 
            this.tamanho.X = (int)position.X;
            this.tamanho.Y = (int)position.Y;    

        }
        
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(raquete, position, Color.White);
        }

    }
}
